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Cómo desbloquear la habilidad Mercenaries

La habilidad Mercenaries destaca como uno de los poderes legendarios más versátiles disponibles en A Universal Time. A diferencia de las habilidades estándar que se centran en un solo kit, Mercenaries ofrece una ventaja táctica única al permitir a los jugadores cambiar entre nueve clases diferentes, cada una equipada con armamento característico. Para añadir este poder a tu colección, debes seguir una cadena de misiones específica iniciada por el NPC Skaidev.

Encontrar a quien te da la misión es tu primer paso. Puedes localizar a Skaidev en la región de Alabasta. Específicamente, dirígete al segundo piso del último edificio situado en el lado izquierdo de la zona. Interactuar con Skaidev inicia el proceso de demostrar tu valía como mercenario.

Recolectar los objetos necesarios

Antes de poder enfrentarte al desafío necesario para obtener la habilidad, debes buscar siete piezas de equipo esenciales. Todos estos objetos se encuentran dentro de cofres dispersos por todo el mundo del juego. Dado que estos objetos son esenciales para la misión, se recomienda limpiar tantos cofres como sea posible en áreas de alta densidad de botín para acelerar el proceso.

  • Flamethrower (Lanzallamas)
  • Medic’s Equipment (Equipo de médico)
  • Grenade Launcher (Lanzagranadas)
  • Eyelander
  • Chargin’ Targe
  • Rocket Launcher (Lanzacohetes)
  • Knife (Cuchillo)

Una vez que hayas reunido los siete objetos, tu siguiente objetivo te llevará a un entorno diferente. Asegúrate de tener el inventario despejado y suficiente salud antes de continuar, ya que la siguiente etapa implica un combate importante.

Derrotar al jefe The Spy

La etapa final de la misión implica enfrentarse al jefe The Spy. Este jefe no es una presencia permanente en el mundo, sino que sigue un ciclo de aparición cronometrado.

Consejo

El jefe The Spy aparece en Floating Village cada 20 minutos. Normalmente se encuentra cerca de la cascada en la esquina izquierda de la aldea.

El jefe posee 13,685 HP, lo que lo convierte en un encuentro moderadamente desafiante si no tienes el equipo adecuado. Según los informes de la comunidad, simplemente participar no es suficiente; debes infligir al menos el 10% del daño total de la salud del jefe para calificar para el crédito de finalización.

  1. Viaja a Floating Village una vez que se acerque el temporizador de aparición.
  2. Enfrenta al jefe The Spy y asegúrate de mantener un daño constante.
  3. Monitorea tu contribución de daño; los jugadores suelen usar habilidades de alto DPS para asegurarse de superar el umbral del 10%.
  4. Una vez derrotado, regresa con el NPC Skaidev en Alabasta para entregar la misión completada y desbloquear la habilidad Mercenaries.

Dominar el sistema de nueve clases

El verdadero valor de esta habilidad reside en su flexibilidad. Al equipar armas características, cambias efectivamente tu estilo de juego sobre la marcha. Ya sea que necesites las capacidades de control de masas del Lanzallamas o la utilidad especializada del Equipo de médico, tener las nueve clases a tu disposición te convierte en un oponente formidable tanto en escenarios PvP como PvE.

Si buscas más información sobre las mecánicas del juego o quieres verificar tu progreso, puedes visitar la página oficial de A Universal Time en Roblox para obtener actualizaciones y participar en discusiones de la comunidad.

¿Necesito conservar los objetos después de la misión?

Una vez que hayas entregado los objetos a Skaidev y completado la misión, los objetos se consumen. No necesitas conservarlos para usar la habilidad.

¿Qué pasa si no inflijo el 10% de daño?

Si no logras alcanzar el umbral de daño, no recibirás los objetos necesarios del jefe para avanzar en la misión. Tendrás que esperar al siguiente ciclo de aparición e intentar la pelea de nuevo.

¿Se considera que la habilidad Mercenaries es meta?

Debido a su capacidad para adaptarse a diferentes situaciones de combate a través de su sistema de nueve clases, es altamente valorada por los jugadores que disfrutan de kits versátiles y con un alto techo de habilidad.

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Referencias